鏡と鉱石とクッション
3 min
なんだか体調不良、もとい胃腸の不良が続いていて本調子が出せない状態です。。
(通院しており、薬も処方してもらっています)
ということで、先週の続きで鏡を仕上げつつ、「形状的にはそんなに難しくないのだけど、それゆえに作業を先延ばししていた」系のものを作っておきました。
鏡はこんな感じになりました。





Normalはこんな感じで作っています。
- レンダラーをWorkbenchにする+MatCapをNormalのやつにする
- Cameraをorthographにする
- UV展開済みのマップを板ポリに貼って表示し、その上に凸凹表現したいものを置く

クッションを増産
Blenderを始めたころに、まぁ多くの人が体験するだろうクッション作成。
例にもれず私も実施済みだったのですが、ハイポリのまま放置していました。
それを軽量化して、UVマップも改めてテクスチャも増産しました。


これ👇は、試しにDecimate Modif.を使ってみたもの。
結局、たわみ具合・歪み具合も調整したかったので、手作業で不要なEdgeを削除していきました。
(そういう単純作業が嫌いじゃない)

鉱石も増産
これも「欲しい、要る」と思いつつなかなか手を出せずにいたもの。

1列目の6個だけモデリングして、残りはRotateで角度を変えただけです。
まぁこれだけあればなんとかなるかな?と。
あと、トルマリンっぽい柱状のものも欲しい。。
(どうやって作るんだろう?Displacementとか使えば楽だろうか。。)
またちょっとCompositeで遊んでみました。
だいぶ安定したんじゃないかなぁ、と。
