鏡と鉱石とクッション

3 min

なんだか体調不良、もとい胃腸の不良が続いていて本調子が出せない状態です。。
(通院しており、薬も処方してもらっています)

ということで、先週の続きで鏡を仕上げつつ、「形状的にはそんなに難しくないのだけど、それゆえに作業を先延ばししていた」系のものを作っておきました。


鏡はこんな感じになりました。

mirror_1
mirror_1
mirror_2
mirror_2
mirror_3
mirror_3
mirror_4
mirror_4
mirror_5
mirror_5

Normalはこんな感じで作っています。

  • レンダラーをWorkbenchにする+MatCapをNormalのやつにする
  • Cameraをorthographにする
  • UV展開済みのマップを板ポリに貼って表示し、その上に凸凹表現したいものを置く
mirror_1
mirror_1

クッションを増産

Blenderを始めたころに、まぁ多くの人が体験するだろうクッション作成。
例にもれず私も実施済みだったのですが、ハイポリのまま放置していました。
それを軽量化して、UVマップも改めてテクスチャも増産しました。

cussions-1cussions-2

これ👇は、試しにDecimate Modif.を使ってみたもの。
cussions-3

結局、たわみ具合・歪み具合も調整したかったので、手作業で不要なEdgeを削除していきました。
(そういう単純作業が嫌いじゃない)
cussions-4 cussions-5


鉱石も増産

これも「欲しい、要る」と思いつつなかなか手を出せずにいたもの。

rock-crystals
rock-crystals

1列目の6個だけモデリングして、残りはRotateで角度を変えただけです。
まぁこれだけあればなんとかなるかな?と。

あと、トルマリンっぽい柱状のものも欲しい。。
(どうやって作るんだろう?Displacementとか使えば楽だろうか。。)


またちょっとCompositeで遊んでみました。

だいぶ安定したんじゃないかなぁ、と。

composite-rose
composite-rose

👍