Manere-04を出品しました!

14 min

5月ごろから家具・Propsを作りだめていたアセットを、ようやく出品です!!
今回は「傍観者の部屋」というテーマで作成しました。

各インテリア・家具についてはこちらのミニブログの方に投稿していきます。

NOTE

【Update / 2026-0920】 壁掛け時計(wallClock1)について、追記しました。


Concept「傍観者の部屋」

あまり賑やかなのは好きではない。
人の来訪を拒むわけではないけれど、一人でいるときの思索の時間が最も至福を感じる。
集まりすぎた情報を、味わうように再考する。
思考の加速が心地よい。
予想、妄想、思い込み。
組み立てた理論を客観視し、そしてそれらをあえて自ら否定して、その強度を確かめる。
その営みに悦楽を覚えずにいられない。
だが、そこに代謝はない。
この思索は、現実と同期しない。それが完全であればあるほどに。

少し寒々しさすら感じる、天井の高いお部屋です。
色調が暗いのは、作者の好みです。。


Spec概要

  • 総ポリゴン数(三角):20万以下(約146k)(オブジェクト重複を削除した状態)
  • マテリアル数:約45
  • 総オブジェクト数:約90点
    • オブジェクト重複を削除した状態
    • 部屋としてアレンジ後で約120点
メッシュカタログ全容
メッシュカタログ全容
見えにくいですが、ポリゴン数も表示しています
見えにくいですが、ポリゴン数も表示しています
上図のメッシュを利用して組み立てたサンプル
上図のメッシュを利用して組み立てたサンプル

マテリアル数が多めです。
VRChatの場合、「PCVRであれば問題ない、Quest対応の場合はアトラス化をしないときついかも」というところだと思います。

なるべく実寸を意識したので、VRChatでの利用の場合は高身長アバターに似合うお部屋かな?と思います。

NOTE

予告:インテリアのアイテムは、続いてこの後数個ずつの「セット販売」として出品します。
「この部屋全部はいらないよ」という場合はそちらもチェックしてみてください。
(お値段的には「セット販売」の方が割高な設定になります。ただ、その分テクスチャ差分などを複数同梱します)


頒布しているZip2種
頒布しているZip2種

購入可能なバリエーションは各プラットフォームでご確認ください。

(a) Zip: C4_18_Manere-04_FBX+Tex

バラの素材として取り出したいとき用に。
Unity以外の用途で利用したい場合に。

同梱内容:

  • FBX
  • テクスチャ(PNGのサイズは512または1K)
    • なるべく1Kで用意しています。大きすぎる場合は圧縮してください。
    • PBRです。
    • 1セットのみで、色差分はありません(色差分テクスチャは別売り予定)

FBXは以下のバリエーションを揃えて同梱しています。

  1. 部屋用の壁面パーツ(バラ):「objects」フォルダ内
  2. インテリアのアイテム(バラ):「Items」フォルダ内
  3. C4-Manere-04_Catalog-roomParts.fbx
    • 「1. 部屋用壁面パーツ」を1つのFBXにしたもの(パーツカタログ)
    • マージはしていません
  4. C4-Manere-04_Catalog-items.fbx
    • 「2. インテリアのアイテム」を1つのFBXにしたもの(パーツカタログ)
    • マージはしていません
  5. C4-Manere-04_Assembled-room.fbx
    • 壁面パーツだけで部屋を組み立てたFBX
    • マージはしていません
  6. C4-Manere-04_Assembled-room+item.fbx
    • 壁面パーツ+インテリアのアイテムを組み立てた「部屋サンプル」のFBX
    • マージはしていません
フォルダ構成1
フォルダ構成1
フォルダ構成2
フォルダ構成2

FBXとテクスチャはBlenderで作成しています。

アドオンを利用して作成したSkybox
アドオンを利用して作成したSkybox

(b) Zip:C4_18_Manere-04-UnityPackage

VRChat Creator Companionを経由してUnityで作成したものです。

  • 作業Unityバージョン:2022.3.22f1

Shader:“Filamented Standard for Unity”を導入してください

同梱内容と状態

  • FBX一式
  • Tex一式

共に(a)をUnityにImportしたものです。

UnityPackageの状況
UnityPackageの状況

Scene

  1. C4-Manere-04:全部入りScene。下記のPrefab「01,02,03」を全て陳列した状態のものです。
  2. C4-Manere-04-SampleScene:下記のPrefab「03」を利用して、ライティングなども設定した状態のもの(ベストエフォートです)。
    • VRChatにアップロードするのに最も早いものかもしれません。
    • 部屋・インテリアをセットし、以下の対応済みのものです。
      • ライティング:対応済みです。
      • Light Bake:対応済みです。
      • SkyBox:自作の素材を設定してあります。
      • Reflection Probe:対応してみました。
      • Post-Process Volume(Bloom):対応してみました。
      • Lighting Probe Group:試してみたのですが想定と異なる表現になってしまい、非対応です。
      • Collider:設定済みです。
        • 壁面をBox ColliderでシンプルにAttachしています。
          • ドアから出入りしたい場合は要調整。
シーン"C4-Manere-04"
シーン"C4-Manere-04"
シーン"C4-Manere-04-SampleScene"
シーン"C4-Manere-04-SampleScene"

Prefab

  • 01_Catalog-parts:とりあえず部屋のパーツだけ欲しい場合に。
  • 02_Catalog-items:インテリア・家具などだけ欲しい場合に。
  • 03-Sample:上述「01+02」のものです。
    • Sceneのものと違ってライティング等はしていません。
    • インテリアやライティングなど、ご自身の手腕でアレンジしたい方向け。
Prefab "01_Catalog-parts"
Prefab "01_Catalog-parts"
Prefab "02_Catalog-items"
Prefab "02_Catalog-items"
Prefab "03-Sample"
Prefab "03-Sample"

(c) Zip:C4_18_Manere-04_WallClock【2026-0920追加分】

  • 購入可能対象者:①と②両方です。
  • 壁掛け時計を、VRChatでの利用時に、リアルタイムで分針・時針が動くような簡易的なスクリプトを追加しました。
  • UnityPackageにPrefab、FBX、Textureを同梱しています。
  • また、うっかりマージしてしまっていたメッシュを「文字盤本体、分針、時針」と3つにわける際に、テクスチャベイクが影響してしまっていたため、分離版専用のテクスチャを新たに作成しました。
    • 既存のメッシュとUVMapは全く同じなので、FBX/メッシュ間でのテクスチャの融通は可能です。

テクスチャアトラス:未対応

マテリアル数が約45あります。
アトラス化は行っていません。

  • PC / PCVR環境:そのままご利用いただけます
  • Quest対応をお考えの場合:別途アトラス化の作業が必要になると思います。

見送った理由は、現状の工程では特にNormalマップの品質が維持できず、テクスチャの細部が潰れてしまうためです。
用途によって必要な解像度も変わる部分なので、劣化した状態で固定してしまうより、未加工のまま同梱して環境に合わせて処理していただくほうが良いと判断しました。


余裕があれば対応したいもの:時計を動かす

これは追加でUnityPackageをアップロードしてDLできるようにする予定です。


VRChat関連:サポート・ギミックについて

個別のサポートは承っておりません。
当方の環境でVRChat内での動作確認ができないためです。
アカウントおよびQuest3は所持していますが、HMDを装着すると片頭痛が出るようになってしまったためプレイができません。。

VRC Pickup / Station(座る等)は同梱していません。
同じ理由によるものです。
動作検証ができない以上、座標のずれたStationや床を貫通するPickupを同梱するより、購入者様ご自身で設定していただくほうが確実と判断しました。
Prefabは設定しやすいよう階層を分けてあります。


販売所

各プラットフォームで値段の差があります
これはPFの手数料や為替(ほとんどドル建て決済なので)、あとは設定可能なライセンスや別途差分として同梱している内容から、ギャップがある状態になっています。

ライセンスについて
各プラットフォームにて提示している内容をご参照ください。

NOTE

とくに「Fab」につきまして、他のものと異なりEpic特有のライセンスの適用となっております。


その他

Unityのライティング回りについて、初心者です(UEなら…!UEなら…!!)。
今回Unityの機能としてのライトベイクは初めて…と書いていて思い出しましたが、Bakeryを入手済みだったはず。
なぜか忘れており、今回利用せず。。
(差分テクスチャ作成時に試しにベイクしてみます)


参考画像

Unreal Engine

  • UE5.6を利用

UE様~~~!!!!(上様)

👇こちらは録画が下手すぎてBOOTHに掲載できなかった動画。

Unityにて

表現としてはUE5の方が綺麗に出ていますが、雰囲気としては、こちらの更に彩度の低い方が作者は好みです。。

VRChatにて

おまけ:BOOTH用のサムネは全部Blenderだけで作りました。

もうWindowsにくっついてるの画像編集ソフトが重くて嫌なので、最近Blenderで全部やりだしました
もうWindowsにくっついてるの画像編集ソフトが重くて嫌なので、最近Blenderで全部やりだしました
Composite
Composite

あとがき

ああ、、、疲れた。。
本当に疲れた。。
途中、別プロジェクト(自作キーボード)が本格化したりして、時間を割きにくくなったり、利き手・肩・首回りがもうだいぶ痛くてつらかったり。。
(それでも、食事を忘れてBlenderでモデリングしていたりするので、下手の横好きというヤツだろうか、、、と思いつつ。。)

Manereシリーズの01から見てくださっていた方もいらっしゃるかもですが、私はこの手の「お部屋」を作りたいという気持ちがとても強いです。
リファレンスもかなり集めています(海外の豪邸の写真とか。。)

けど・・・・。

ちょっとこの規模(1ルーム)を作り込むのはいろいろ厳しい…!!!!!

ということで、今後はもうちょっと、短い期間で、1-2週間で出品できるようなものをメインに作っていきたいと思います。。

あ、でももう一個、途中までできているシーンアセットがあるので、それは作って出品予定です。

それが終わったら、そのあとは、今まで出品した家具の手直しをしたり、テクスチャを追加したり。。
(今回出品したManere-04で使った家具のセット売りもこれからします)

あと、もっと「天蓋(+ベッド)」をいろいろな種類を作りたいので、そちらに注力していくと思います。

しかし、ほんとに。。
VRChatでワールドを作ってる人たち、凄いですね。。


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